的攻击位置一般,神奇的躲了过去。
连续躲避三四刀后,陈书闪烁到了将军的侧身。
就在将军刚刚放出一刀的空档,他贴身靠近,大喝一声,挥拳打出。
轰!缠绕着风刃的拳头落到了将军身上,毫无怜香惜玉的感觉。
然而,伴随着亮绿色的风元素炸开,这次攻击却仅仅只是让将军的身体微微晃动了一下,似乎并没有造成什么实质性的伤害。
将军受到了攻击,颇有些意外,但还是立刻调转刀口,再次落向了陈书的位置。
又被躲过……qQδЙεω.CoΜ
陈书连续闪烁间,却很快地发现了自己的优势。
游戏中,将军在薙刀状态下伤害虽然可怕,但是每一次出招都有迹可循,熟练之后便能够一定程度上进行提前推测预判。
而她的每一次攻击又都有明显的前摇,这正是留给玩家躲避的时机!
此时此刻,虽然并非身在游戏之中。
但陈书却能够发现,将军的出招与游戏中很是相似,归根究底却都是极致武艺的展现,通过双方的位置,出招情况,来选择最优的攻防方式。
这种程序化的套路,却也让将军的攻击模式,像游戏之中一样死板!
而纵使是雷电将军,挥舞薙刀这样长柄的武器,举手投足之间也还是会有沉重长柄武器特有的相对不那么灵活的限制。
再加上每一刀中附带的雷光,那微蓄力的过程,就是真实版的,出招前摇!
而在一心净土之中,陈书不用担心使用过多的共享技能,会大幅度消耗自己的体力,因此附带类似无敌帧效果的“闪烁”,自己可
第八十章 无伤雷神的尝试(2/6)