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据说我曾是个大人物[快穿]

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    一听这理由,工作人员填表的动作瞬间停了下来,脸上依旧保持礼节性的笑容:“可是客人, 如果不恐怖的话, 还叫什么恐怖游戏呢, 不好意思呢, 你们的举报理由不适用这类型的游戏哦……”
    对着一款以恐怖悬疑为主要卖点的游戏,举报他吓人,这真的不是赞美吗?
    “怎么可能不适用?”几个小伙子继续叫嚣道:“那我要举报里面有色-情、还有血腥暴力!”
    负责登记的工作人员小哥一动不动,只用奇异的目光盯着他们说:“那客人麻烦你们告诉一下,游戏哪里出现了色-情,哪里出现了血腥暴力?”作为这个展厅的工作人员,他们自然也是亲身体验过这款游戏的,毕竟每一款游戏展出前,都要进行例行审核。
    虽然很多地方,他们也被吓到了,但完全没有看到所谓的敏感点,比如男女擦边球,断臂残肢、滩滩血迹等,相反他们从这款游戏里看到了很多东西,比如上世纪重男轻女的落后观念、偏远山村的封建习俗,手段频出的三教九流,昔日掩藏在大山里的秘密,一些看似普通的奇闻骇事、灵异怪谈,后面更是牵涉出了一个世纪下神秘的面纱。
    游戏出色的剧情就不提了,沉浸感更是数一数二,里面一帧帧就像色调阴沉又古朴的人文风俗画。
    这些客人自愿选择“噩梦模式”,更是才体验了不到十分钟就出来,自然无法感受多少趣味,被吓到了居然还要反手举报,工作人员合理怀疑这群人纯属无理取闹,不然就是竞争对手派人来捣蛋。
    毕竟每年的恐怖游戏展厅当然不止一款游戏,而是足足七八款,风格也涵盖美式恐怖和日式恐怖,其他游戏里丧尸、怪

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