,之后就没有再换。
剑兼具灵活性与攻击力,而且可砍可刺,用的人多了,自然有相?当复杂的剑术系统。但是往往兼具多个优点的,每一个都不会太突出?。而砍刀就不同了,顾名思义,主要的招数就在“砍”这个动作里,由?于体型大,速度就相?对而言较慢,灵活性略差,但是攻击力高。
之前在操作游戏的时候,所谓的招式就是几个组合键配合成一套手脚的连贯动作。好在这个游戏十分?流行,网上?的攻略层出?不穷,攻略大神们甚至还参考了传统武侠中的招式,发明出?了很多招式。凡是有些用处的,莱芙几乎都试过,并且根据自己?的战斗经验做出?调整。也正是因为做了这些功课,她能?在数据并不突出?的情况下,爆发出?比系统计算的伤害值更高的杀伤力。
在来到这个世界之后,她就在脑子?里,将手指按键的操作一项一项地转换成实际中的动作。但是操作键盘和真人上?场相?差还是很大的,以往在屏幕上?的虚拟数据,也没有真刀真枪来得刺激。兰斯在相?同的等级里算是一个顶尖的使剑者,而且对敌经验丰富,莱芙很想?看一看自己?的刀法水平到了什么程度。
全力以赴之后的结果?才具有参考价值,莱芙一下子?集中了全部的精力,向?兰斯冲去。
然而兰斯却依旧不动,直到她的刀锋近到了足以威胁生命的时候,才举起重?剑来抵挡,但是在那?一刻表现出?来的身体敏捷性远远不及以往。莱芙能?预料到兰斯之后的操作,重?剑先是一个格挡动作,接着就会很快地转守势为攻势,但是不知为何,兰斯手忙脚乱了一阵,居然只是勉强地抵住了她的砍刀,甚至在莱芙跳
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