里回旋了一圈才真正从坑里回弹出来。
网球落地总会留下痕迹,博格不可能注意不到这一点。
但这一球的在坑里的回旋时间比博格预计得要长,所以他挥拍时机出错,回球失败。
这不可能是意外。网球的回旋是在仁王的计算之内。
博格知道能做到这一点需要对球的精细控制和对球场变化的精准掌控。他看了一眼仁王,感受了一下自己的体能变化,交换场地后开启下一局。
慢节奏的比赛反而让这一球像是热身,如果只是这样的强度,一直磨下去,或许在十几个小时后比赛都不会分出胜负。
仁王当然不会让局势这样发展。
他扔了扔网球,看了一眼博格,用出了在此之前没有用过的新的招数。
旋涡牵引。
这实际上是溟之呼吸的第六式,同样也叫旋涡牵引。仁王不太想将两个息息相关且密切联系的招数分别取名。既然整个系列的网球招数都是以剑技为灵感,以剑技为基础,那么取名也叫同样的名字就行。
回旋着的网球仿佛带着诡异的精神力量,让博格在看到网球时仿佛能看到网球背后的旋转的旋涡,继而不受控眼前产生眩晕感。
这是精神上的暗示和攻击,会误导对手,让对手对网球的方位和速度产生错估。
这样的错估在最开始是能被察觉的,就像是现在的博格一样,直接意识到自己的眩晕是由于仁王的精神攻击招数。但这样的招式,就像是晕车一样,即使意识到也找不到应对的方式。他必须要去感应网球,那么就必然会受到精神力的攻击。
哪怕闭上眼不看,也需要运用精神力去感
第58章 十六(5/6)