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星际第一惊吓城[基建]

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容易就能联想到某些场景,副本设计者并没有将惨象直接展露在玩家面前,却通过场景铺垫和嗅觉、听觉、视觉的引导,让人联想到所有。
    贝斯下意识后退,让自己远离气味传来的地方,此地不宜久留,他得去找另一个返回之前世界的入口。
    “我们先离开,去找新的传送点。”
    贝斯给直播间的观众解释一句,转身往外跑去,三层小楼的火势越来越大,他再不离开极有可能被砸在里面。
    现在的夜晚到处都是火光,看似明亮,却拥有更多的暗影,贝斯就中招了,在他想绕过一堆酒桶的时候,从后面突然窜出个人,抡着一把生锈的长柄斧头朝着他的脑袋劈了下来。
    这一招猝不及防,贝斯根本来不及逃跑,只勉强侧了下头,肩膀硬生生抗了一下,大量鲜血喷涌而出,他的视角范围四周染上一层淡淡血光。
    [卧槽卧槽卧槽!]
    [跑啊,主播跑啊!!]
    [这谁跑的了,卧槽不是这就凉了吧!!]
    [我去这音效太真实了,我坐在家里身后都一凉]
    [完了完了,主播凉了,视角都被血糊住了,这副本结束的太快了]
    贝斯也以为自己死定了,在逃杀类副本中,视野范围都被血糊住就表示血条清空,人物死亡。
    所以虽觉得死得有点憋屈,还没弄清剧本怎么回事,贝斯还是很平静地接受了这个设定,就等着屏幕转亮自己回到个人空间,看看副本记录做个总结再下线。
    结果,的确转亮了,然而并非是在个人空间,贝斯发现自己回到了夜晚的森林里,不远处的树根缝隙里,还卡着他那盏之前不知道什

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