什么悬念。
即使从小组赛、十六进八、八进四一路连胜上来,但每一局都打得相当艰难。和一些实力欠佳的战队交手,都只能勉强拿下胜利,面对am,只能说结局已定。
解说很少会讲这样的肯定事实,但是半决赛第一局的努巴尼打响之后,观众从am势如破竹的进攻气势,都能感受到这样的结果。
努巴尼是am广为人知的弱点地图,曾经无数次被人在比赛中零封,堪称胜率最低地图,但现在,无论摆出多么铜墙铁壁的假象,am仿佛在打竞技模式一样,连战术都不用解说分析,一路骑脸,无所畏惧。
“dl三杀!四杀!那么am在开局直接拿下了目标点,进入了推车阶段,rtk二队将会组织第二波进攻,希望死亡巴士的诅咒能够完美打破。”即使宁宁想要帮助二队挽回颜面,点出am可能遭到的挫折,也无法阻止被人平推的事实。
“好麻烦,我们之前是防守方就好了。”柳三平的抱怨并没有得到响应,但是大家的心情都是差不多的。如果am是防守,绝对不会让占下目标点,完全省略了努巴尼推车阶段,互换一个攻防就能结束掉第一局的战斗。
毕竟半决赛,是bo5,他们至少要连胜三局,切换三次地图,才能确保胜利。
占领目标点再加推到终点,am剩余时间还剩下五分多钟,的抵抗就像没有存在过似的,不堪一击。和实力差距太大的战队比赛,并没有竞技比赛应有的快感,这并不是实力相当的goodgame,连带着弹幕都刷起了ggez。
这是郧昀打过最轻松的四强比赛,的战术套路很容易就被拆解,那场打得纠结的泰普杯海选就像是
第67章(5/16)