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火葬场请走开

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    三年就能拥有自己的团队,说明陈抒意本人的能力相当不简单。
    这个时候就更没有时间了,他得带团队,当时整个团队只有十五个人。人少,但是基本的配置还是齐的。
    那个时候基本就是没日没夜的加班工作,陈抒意还要管团队十几人的生活,相当紧张。
    他们是个游戏公司……当然,那个时候还只能说是工作室。
    那时他们花了一年硬磨出来可一个单机小游戏,投放市场的时候他们都没有抱太大希望。
    结果第一款游戏意外的火爆,不止回本,他们这个小团队简直是赚的盆满钵满。
    第一桶金到位之后也不能放松,因为伴随着项目挣钱,他们这个小团队也被其他的大公司注意到,盯上了。
    陈抒意周旋了两年多,最后还真让自己这个越来越大的小团队活下来了,一枝独秀杵到现在。
    整整六年时间下来,陈抒意站稳脚跟,凭借着公司的过硬作品和稳定的产出,外加相当不错的市场反响和用户粘性,两部国民级的手游和一部国民级网游,还有好多部爆火过的游戏,如今陈抒意的公司在国内游戏公司里头也算是数一数二。
    问题是这六年来,第一年陈抒意在和团队拼死拼活搞游戏。之后两年陈抒意在应付那些大资本,后面几年都扑在公司上,原本去年陈抒意可以轻松一些的,结果去年年初陈抒意的母亲直肠癌去世,没能抢救回来。
    年末陈抒意自己加班把自己送进了icu。
    别说恋爱了,陈抒意连个暧昧对象都没有,这让他怎么自救?
    陈抒意把那位被自己“渣”过的主角设定一条一条拿出来,用周

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