打出双倍伤害是因为魔力元素的不可控性造成的法能爆发,所以暴击是随机概率事件。对于超级高手来说,要得就是精密计算掌控于心,最烦的就是这种不可控。菜鸟喜欢暴击,超级高手其实不喜欢。”
最后一句话另夏夕空不由的一怔,喜欢暴击的是菜鸟?这是一个全民堆爆的时代,难道堆暴击不对?当然,夏夕空知道这个神一样大哥的脾气,他讲课的时候绝对不能发杂音,尤其是愚蠢的杂音。
夜魅罗继续道:“但法能震荡不一样,它是另施法者全身的魔力元素流动处于非常活跃奔腾的状态,所以会提升施法速度,但这种超标的高速元素流动会另法术来不及调用所需的全部法能,所以打出低伤害是必然的,连续低伤害也是必然的,就是说法能震荡的前几击永远只会低于正常伤害,绝不可能出现人品爆发一开始就200,300。”
“原来如此。”
“那法能震荡的高伤害是怎么来的呢?根据施法平衡机制,那些因元素高速流动而没来的及调用的法能不会损失,而是会储存在魔力中枢中,当连续多次必然的低伤害出现以后,施法者魔力中枢储备的法能就相当可观了,这个时候,只要施法调动的是储存的这部分法能,就能打出翻倍的高额伤害,这就是法能震荡的施法机制。”
夏夕空忍不住问道:“通过多次低伤害换来一个不比暴击强多少的高伤害,有什么意义?”
夜魅罗笑道:“你这问题,就像问做*时多次平淡后带来的那次有什么意义一样。好吧,法术震荡就相当于做*,但临床表现上初哥和男优有本质的不同”
“对于超级高手来说,法术震荡带来的那次高伤害是可控
第254章 高手才能用的技能(3/6)