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全球论战

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第八章 传说中的抢劫
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pc军队对军衔的要求不一样,同一军衔能担任的职务存在差异,但差异不会太大,所以尽管升到50级后属性点就不再增加了,玩家还是会尽力升级增加军衔。只有自己当老大有了根据地和部队,玩家带兵作战才不会受到军衔限制,自己招募的部队想怎么折腾怎么折腾
    玩家升级的方式多种多样,参与政治事件或者带兵打仗都可以获得经验值,在游戏前期政治事件玩家参与不进去,军衔太低又没兵可带,单兵打怪成为主流玩家的选择。
    陈浩选择把属性点加在单兵属性上完全是为了升级考虑,因为第一个升到10级系统奖励3点声望。对于想要当老大的玩家来说声望是至关重要的,这个属性除了50级前每升一级增加1点外,想要额外获得只有参与游戏里的大事件。
    第一个升到10级成为少尉算是游戏里的大事件了,所以系统会奖励3点声望。有了近战特技浴血,下定决心将自由属性点加在格斗上以后陈浩的目标就是第一个成为少尉。游戏里的声望极难获得,玩家参与大事件的机会毕竟不多,3点额外声望也不算少了。
    为了增加游戏的真实感让玩家进入游戏后不要只顾着打怪,游戏里怪物掉落金钱的几率低得令人发指。陈浩杀死了10名大烟鬼升了一级,但总共只掉落了2枚铜板,等于五分之二个馒头,4点饱食度。
    以陈浩高达26的格斗能力,与十名大烟鬼搏斗也花了他20多分钟的时间,消耗了不少体力。刚开始战斗的时候他的饱食度是99,此时已经变成了93,整整下降了6点,也就是说他打怪期间的消耗大于收获,继续这样下去他很快就要为衣食奔波了。
    由于《战争》里

第八章 传说中的抢劫(2/6)
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