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全球论战

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第六章 属性点分配
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0。同样的部队,如果率兵作战的军官步兵精通是a,那发挥出的战斗力可能就是100了。
    单兵属性总共分为四块,强壮属性实际上隐藏了几个小属性。强壮属性数值高,玩家耐力、速度、抗性和恢复能力就强。这个属性很重要,不过玩家能够通过好的饮食以及合理锻炼提高,陈浩不会把自由属性点浪费在这上面。
    射击属性说白了就是枪法,射击属性点高枪就打得准。《战争》是枪战类游戏,想走单兵路线的玩家没有不在乎枪法的。抽取特技的时候陈浩期待抽到提升枪法的精准,就是想将自有分配属性点加在射击上。
    格斗属性实际上就是玩家的近战能力,格斗高了进行白刃战的时候就能占便宜。这个属性在国外不被重视,但在中国区由于枪械子弹缺乏,前期选择走单兵近战路线也不错。
    中国传统武术在游戏中也有体现,如果玩家在游戏里运气好碰到叶问、霍元甲等牛人,学会了特殊功夫格斗属性点又很高的话,前期绝对nb。做到以上两点后,如果玩家抽取特技时获得是有利于近战的单兵特技,那就是飞机中的战斗机了。
    潜伏属性很好理解,如果潜伏属性点过低,埋伏时往往会成为最先暴露的人。如果潜伏属性点高,那就适合去搞偷袭爆破一类的工作,这个属性点是想要做特种兵或者特务的玩家必需的。
    玩家的属性点只有政治和军事两大块,但由于军事可以走单兵或者统帅路线,实际上玩家的发展是三种途径。
    第一种途径是政治路线成为一方老大或者内政人才;第二种是将军路线,成为带兵打仗的将军;第三种是单兵路线,选择成为一名优秀的士兵或基层军官,

第六章 属性点分配(4/5)
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