返回

全球论战

首页
关灯
护眼
字体:
第五章 政治军事特技
   存书签 书架管理 返回目录
行)
    战略分析:0
    战术执行:0
    步兵精通:d
    炮兵精通:d
    骑兵精通:d
    工兵精通:d
    海军精通:d
    空军精通:d
    特战精通:d
    特务精通:d
    单兵:0(含强壮、射击、格斗、潜伏)
    强壮:0(决定耐力、速度、抗击能力、恢复能力)
    射击:0(决定射击准确度)
    格斗:0(决定近战能力)
    潜伏:0(埋伏被发现的几率)
    驾照:无
    特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升20%,有1%几率无视等级差距秒杀对手)
    《战争》游戏里属性分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属性都会增加一点,升到50级以后属性点不再增加。
    每个小项属性点上限为100,依靠提升等级只能增加到50,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属性点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属性点的机会越大。
    玩家的某一项属性点上了50后提升越来越难,比如玩家战术执行属性点为51,那他率领200人的部队歼灭了200人系统会奖励他1个战术执行属性点。如果他的战术执行属性点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属性点奖励。
    npc的属性点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂

第五章 政治军事特技(5/6)
上一页 目录 下一页