我方的智力不能提升,就降低对手的智力吧!就像成龙、李小龙、史泰龙拍电影,如果自己不够高,就把其他演员的身高降下来!
关于这个,类似的还有如何创造一篇畅销的奇幻、RPG守则之魔王篇等等,网上不难搜索到,请自行对照参考。
7、升级
奇幻总是和升级扯不清关系,但通则不变——主角总是要由弱变强,以前这个过程贯穿整部作品,现在如果在第三页还没升级到道心种魔的传人/黑暗圣典的继承人/学院实力第一人(当然很可能对外还是个猪头三)的话,读者们早就不耐烦的打哈欠了。
好吧,这不是重点,我想说的是奇幻中主角的升级手段,就是将我们原来用一部书的篇幅描写的情节压缩在一章内。首先被打扑——然后被救起——有所领悟——升级了!——接着报仇——再被打扑——再被救起——再有所领悟——升级了!——报仇雪恨!所有的对手只要打扑主角,就绝不会再看第二眼,任由他们被救起/自行恢复后有所领悟,然后一战功成报仇雪恨打翻在地至再起不能——于是任务完成,可以退场休息了。如果是很受欢迎的对手,那么很可惜,你的工作尚未完成,你从此以后要像狗一样,忠心耿耿的跟在主角后面做牛做马鞠躬尽瘁死而后已。
或许我们的主角们都有圣斗士血统?“没有任何招式能在圣斗士面前使用两次”,只要被打扑就会升级,简直比RPG游戏还要YY。数十年苦练的经验和能力,不如被打扑者的南柯一梦,禅宗!顿悟!
这篇东西是我经常看到一些关于奇幻作品和DND的争论,回想起看过很多有大量设定的太监文学,从而有感而发。原意只是打
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