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猛兽记

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属性说明,大概
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类推(此效果只作用于内在加值,法术的暂时性效果和装备属性所增加智力属性不产生此项效果)
    以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1%
    感知:以10点为基础,每1点增加野蛮人(4)战士(4),盗贼(4)圣武士(6),游侠(6),武僧(7),德鲁依(10),牧师(12),职业魔法系数/10*职业等级点魔法值
    以10点为基础,每1点增加3%神术(相应技能)效果
    以10点为基础,每1点增加5%听觉,视觉敏锐度
    以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1%
    (盗贼,战士的魔法力加值取智力和感知两属性加值之总和)
    人物起始属性点数采用28点购点法,然后每升五级将得到一点属性点自由分配(不计入购点惩罚)
    作者注:和标准的DND不同,实际的网络游戏变化相对较少,不如跑团中虚构世界中宏大,所以对规则精简和变化了,更适合即时角色扮演游戏。
    完全取消了魅力属性。在虚拟跑团中魅力属性必不可少,但是真实的网游中(或者是现实中),个人认为唬骗交涉之类的东西完全由玩家自己掌握,魅力属性再高,张口就是******日你老母之类的人也只有被暴打,圣武士的法术技能效果改用感知调整,相关鉴定也改由其他鉴定。
    术士职业取消。实际网游中法术的多样性受到局限,法师本来就已经被当作炮台使用,所以就没必要重复了吧。
    关于豁免和检定。
    魔法抵抗和豁免:本设定里的魔法抗力类似于暗黑中的抗力,魔法杀伤效果根据抗力

属性说明,大概(2/4)
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