致命一击加成。
兽人的狂热,当生命低于50%,可以临时获得一个攻击速度提升20%的效果。
暗夜精灵的涂毒,用匕首攻击敌人时,一定几率让对方中毒,持续掉血。
矮人的硬直,装备盾牌时,有10%的几率在施放技能时不会被打断。
地精的智力精通,从装备上获取的智力属性提升5%。
半龙人的天火,天生火系魔法精通,用火系魔法攻击对手时会造成额外30%的伤害,伤害另外计算。
可以说,除了人类种族以外,其他所有的种族天赋都与战斗有关,可以直接提升在战斗中的强度,而唯有人类,只有一个非战斗天赋外交术,这个技能的效果是在探索到新地图时给予一定补偿,但是这点补偿并不算多,想要一夜暴富完全不可能。
而除了种族天赋外,还有一个固定的职业特性,无法升级。
比如半龙人的魔化,每损失1%魔法获/13798/得1%的魔法恢复。
精灵的强化弓箭,使用弓箭每攻击7次,下一次攻击必定暴击。
而人类是没有职业特性的,在这一行里完全空白。
也许是无知亦无畏,张烨没有停下脚步,继续朝着前方探索。
“恭喜你发现了科隆小径,获得700点经验,10点科隆主城声望,55铜币。”
经验达到了0级的70%,身上也有了1银币,张烨有些振奋。
以前玩任何网游,他从来没有凭自己的能力赚到一毛钱,他没有经商天赋,更加没有管理才能,作为一个劣质打手,从来都是默默无闻,而此时,一点小小的收获就能让他兴奋不
第二章 人类种族天赋(2/5)