出现的话,那玩家根本打不起来,直接比数据就完事儿了,这肯定是不合理的。
而现在就不同了,能不能打赢并不只看表面数据,还需要揣度这份隐藏数据。
这才是玩家斗智斗勇的时候。
……
……
“这个新出现的面板,怎么有些看不懂?”
转职完毕的洛川打量着新的面板,对隐藏属性中的某几项感到迷惑。
他本来想转战士这种近战类职业,也因此没对射手这个职业做过什么调查,就对那两项新出现的射程和攻击间隔表示懵逼。
是的,战士职业的隐藏面板里是没有射程和攻击间隔这两项的。
毕竟近战职业要啥射程啊,攻击间隔也不需要,撸起袖子开干就完了。
“还是去查查吧。”
为了搞清楚这两项属性都是啥意思,洛川干脆去官网查了查。
射程这个很好理解,就是射击有效距离的意思,超出这个距离的远程攻击将停止飞行并不造成伤害。
以射手来说,那就是能量箭矢直接消失了,法师的话则是法球消失。
这个限制对法师来说是硬伤,对射手而言倒是有一定解决办法。
只要使用非能量箭矢,那即便超出攻击距离也一样可以继续飞行,只是造成的伤害会降低而且没有准头。
能不能射中人都是随缘。
而增加射程的办法也很简单,增加相应的属性就好了。
影响射手射程的是力量,法师的则是精力,当然牧师也一样是精力。
对比之下射手这个职业其实有点吃亏,毕竟力量不是射手的主属性,
第25章 转职(3/5)