懂医理的村民照料着。而其他学员或在四处休息,或帮助个别村民埋葬着死去的亲人。而村民们,一部分厨艺比较好的农妇在村长的指挥下,直接在村广场上搭起了简易的灶,把锅端了出来,露天造饭。其他的人,或修补自己的房子,或清理着地上的血迹,或跟学员聊起天来。而谢枫,简单地被处理过伤口之后,则懒洋洋地侧躺在草地上,抱着新得到的神器破盾悍斧,给自己加起点来。
昨天晚上的战斗,让谢枫连升了两级。现在有空闲了,便迫不及待地打开了人物属性界面。映入脑海的,最显眼的就是自己人物的摸样。“我还挺帅的嘛”,谢枫自恋了一句。然后先加属性点。由于新入手的破盾悍斧需要12点力量才能使用,所以谢枫义无反顾地在“力”上加了一点,使之变成12。而剩下的一点属性点,考虑到自己目前擅长的兵器是匕首,需要较高的敏捷,于是把它加到了敏捷上。
然后就到技能点了。谢枫曾经猜测,这个世界跟游戏并不完全相同,“战利品”不需要系统给予,可以自己从尸体上取下来,所以要么没有“掠夺”这个技能,要么这个技能有别的用处。果然,现在“掠夺”的技能介绍变成了:“每点提高击败敌人后获得的经验10%”相应的,还有四个技能的介绍也有了变化,分别是:
“战术”:在一定程度上增加附近队友的作战能力;
“向导”:可以在脑海中查看一定范围内的地图;
“俘虏管理”:每点可与5个俘虏身份人物强制签定“俘虏协议”,被签定协议的俘虏不会逃跑,不会反抗。该协议只能通过所属俘虏身份解除(如死亡、卖出、招募等)而解除;
“统御
第21章、第22章(2/7)