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毁童话之荡童话by双性

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21.防御?复仇?
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且国王和皇后也都不在了,自然也没有人会送他去骨科,但是人在做,天(河蟹)再看啊,不到万不得已,默林不想走这条路。
    【使用心理学,请宿主做一个极难等级的判定吧,等于或者小于14算你通过。】
    在默林眨眼的瞬间,黑暗视觉里探出这样的系统提示。
    默林:“...........”
    嘶,这鬼女人这么恐怖的吗,竟然需要过极难判定,开什么玩笑啊。
    他心中倒吸了一口凉气。
    在跑团中,为了追求真实,一些技能的使用难度也是分好几个等级的,毕竟什么东西都有个相生相克,就像玩其他游戏的时候水系技能总是会克制火系技能一样。
    在跑团的时候,技能与技能之间也存在着相互克制的情况,就比如默林现在使用的心理学,心理医生能够分析普通人的神态,动作,表情等等活动,从而一定程度上猜出对方的心思,分辨眼前的普通人是否在说谎啥的。
    但是万一对面不是普通人,而是一个影帝,或者一个职业骗子呢?
    心理学是科学,可不是读心术那样的玄学,一旦遇到诸如表演,话术,恐吓,魅惑,说服等等对立技能的时候,技能成功的概率就会被大大的降低了。
    所以,一般来说,针对这种情况,跑团时kp便会故意提高技能成功的门槛,让你的技能更难成功,而根据难度,一般分为普通,困难和极难三个档次。
    如果对方拥有的对立技能的等级低于50的话,那么你这次便是普通难度,你只需要投出一个等于或者低于你技能等级的数字就判断你技能成功。
    如果对方拥有的对立技

21.防御?复仇?(2/6)
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