“一次碰撞两种效果反应?”钟小离惊了。
魈轻笑一声,道:“不必惊讶,其实很好理解,就是单纯对撞元素成分比例问题,倘若风元素主导,那便便会生成【飞岩沙暴】,可以影响敌人视线”
“嗯,感觉跟逢月所会的盐沙流招数很像”钟小离分析道。
“倘若岩元素主导,那便会沉淀,会生成浮生晶体,大块的也就是人类奉为稀世珍宝的【浮生石】,至于岩与火、岩与水、岩与雷等等元素的粒子碰撞效果,那我便不得而知了”魈最后总结性地道。
钟小离也算听明白了,其实就是把原神游戏,岩系反应只生成元素晶体补全了,得区分反应的时候,岩元素碰撞所占据的比例。
如此一来若以岩元素为基础辅佐,其他碰撞元素为主导,那么便会生成专属岩系的七种碰撞效果。
(注:岩系晶体为官方设定。另外本书在此基础上添加设定,不再仅生成单调的晶石,而是会基于岩为基础元素的专属碰撞效果)
元素碰撞效果如下,具体效果暂时就不展开细说,大家光看名称应该也是浅显易懂:
岩+岩=共鸣
岩+风=飞沙
岩+火=岩浆
岩+雷=磁化
岩+水=泥流
岩+冰=冻土
岩+草=未知(岩草是官方肯定会给标准答案,再二创绝对会被背刺,所以本书前中期岩草反应官方没公开前,都不会涉及相关内容)
“好家伙,既然岩系辅助还有这么强的效果,老帝君怎么不告诉我呢?”钟小离纳闷道。
魈冷酷一笑道:“哼!因为老帝君没必要玩这
第90章 元素碰撞,七大效果 重要(2/4)