力饱满两种状态时,用剑攻击同一个目标,同一个部位,精疲力尽时能打出的破防系数为10,而体力饱满时打出的破防系数为170。而用剑造成的直接伤害与击中部位有关,最大伤害为武器攻击加上玩家有效力量值的十倍,以邹阳自身为例,一级的时候,他的身体属性为:
力量:10
体质:10
敏捷:10
所有玩家属性和成长都一样,10级以下每升一级三个属性都增加1点,10级至19级每升一级增加2点,以此类推。
邹阳现在的属性为:
力量:30
体质:30
敏捷:30
也就是说邹阳用剑能造成的最大伤害值是360(剑的攻击力)加上30(有效力量最大)的十倍,也就是660点伤害。
近战武器与枪不同,冷兵器的使用很大程度是取决于玩家本身的技巧、力量和体能,想要造成伤害和击杀目标很难,而枪呢,只要你会开枪打的准就能造成伤害或者击杀目标。
冷兵器虽然使用起来很难,但是邹阳很清楚在这个世界,近战技术很重要,刀劈子弹的情况不是幻想,而是在将来随处可见,玩家升级提升的三大属性是真实的直观的体现在玩家身体上的,也就是说,就算是小孩,升到100级的时候也可以成为大力士。
(本章完)