近战攻击并不是鸡肋,玩家越往后越能体会到近战攻击的重要性。体质代表着玩家的耐力和生命值,这是个高度真实的世界,疲劳是很常见的现象,剧烈的运动会导致玩家耐力减少,持续运动时间久了同样导致玩家耐力减少,和现实一样,耐力减少到一定程度,玩家就会感觉到疲劳,甚至精疲力尽,耐力也可以理解为体能。敏捷,通俗来说,就是玩家的身手灵活程度和速度。
而用枪的能力和等级的关系不是很大,完全在于玩家本身对枪的掌握。枪的伤害是与枪的本身和目标有关系的,比如:猎枪,本身伤害值是100点,伤害系数是01-3,在击中目标的情况下,最低造成10点伤害,最高造成300点伤害,造成伤害系数的高低与击中部位有关,这游戏不可能出现打到脚趾头把人打死的情况。但是枪本身能造成的伤害,却不代表着最终结果就是这样,因为在这个游戏里还有防御系数这个概念。以夜白为例,夜白的脑壳防御系数是1,其他地方的防御系数却是4,生命值为150点,邹阳攻击的是脑壳,属于要害部位,猎枪的伤害系数达到最大3,造成的实际伤害是伤害系数减去防御系数,再乘以猎枪的基础伤害值,结果就是实际伤害为200点,直接杀死夜白。而如果邹阳攻击的是咽喉或者心脏这些要害部位,由于夜白的这些部位的防御系数是4,而猎枪的最大伤害系数是3,导致的结果是无法破防,没有任何伤害,更不用说攻击其他部位了。而玩家刚入游戏,一级的时候生命值为50点,防御系数为0,被猎枪击中,受到的伤害范围就是10点到300点,当然超过50点直接就死了。不过如果伤害值刚好是50点,就很有意思了。
枪
第3章 野外疯狂刷怪(3/6)