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我缔造上古天庭的那些年

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历经生老病死才算完整。
    莫成君不觉得像仙都派那样,以‘点醒术’强制打断是好事。
    那是没办法的办法,太暴力了,也极容易出现反噬。
    所以,他觉得相比较暴力打断,倒不如想办法维持沉睡时的生命体征。
    就算是修仙者,比凡人强很多,但也不可能一年又一年的保持沉睡状态。
    哪怕沉睡后,各种消耗都会降到最低,但消耗了没有补充,依旧会造成不可逆的损伤。
    可要是弄个外接的生命维持装置呢?
    就比如说莫成君沉睡了三千年用的休眠仓。
    又或者退上几步,他那个时代为了长时间玩游戏,从而开发出的营养仓,就是很不错的选择。
    最好再加上一个‘强制叫醒’的功能,可以做最后的保险。
    莫成君觉得自己储物袋中的那个休眠仓,就可以用做参考,再搭配上修仙的符文和丹道方面的技术,应该是可以弄一个仙侠版的出来。
    当然,这绝对是个大工程,涉及的方方面面也比较多,就不是一个人能完成的事儿。
    其次,这《黄粱一梦》的神通,终究不同于《海市蜃楼》。
    它没有搭配的食气法,也不会在睡梦中汲取天地灵机,精进修为,提升法力。
    同时,它虽然也是幻法神通,但攻击力极弱,若是对方心中保有太强的警惕心,就无法沉入梦境。
    总之一句话,这神通就不是为了杀伤和控场而开发的。
    当然,放弃太多优势的同时,《黄粱一梦》也加强了沉浸式的体验。
    说一句虚拟现实,感官同步绝不为过。
    

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