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什么叫六边形打野啊

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052:出奇制胜!(二合一)
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秒之后,三只近战兵才会阵亡。
    时间点大概是在2分03秒前后。
    也就是说,下路双人组从刷完野怪,到线上小兵阵亡,这中间至少有8秒钟。
    只要刷野的时候把野怪往下路拉一拉,双人组在吃完野怪之后,依旧可以赶在三只近战兵阵亡之前及时上线,并不会亏损经验。
    总而言之,下路开局刷野,可以让ADC多吃一组野怪的经验与金币,而打野需要付出的仅仅是开野路线的小小改变。
    对于全队而言,此举绝对是正收益。
    这也是双人组开局吃野打法在今年夏季赛盛行的原因。
    听到顾行的询问,imp沉吟片刻方才作答,“要吃的,不然对线会难受!”
    下路开局吃野的打法流行之后,也从另一个角度限制住了双人组。
    你不吃都不行。
    因为对面ADC刷了野怪,你不刷就得吃亏!
    在6.9版本改动之后,野怪现在只会为击杀者提供经验。
    而独自吞吃魔沼蛙/石甲虫营地经验的射手,虽然没有打野刀,无法直接升到2级,但他们上线只要吃到第一波线的前三只近战兵经验,依旧能完成等级提升!
    开局刷野的ADC到达2级的速度仅仅比打野稍慢一点,甚至领先于正常开局的中上两条单人线!
    这只能用离谱来形容!
    要知道,双人组如果只吃兵线经验,要等到第二波线的三只近战兵全部阵亡,才能来到2级。
    也就是说,开局刷野可以让ADC提前足足一整波兵的时间率先抢2!
    不管召唤师峡谷的哪一条路,能抢到2级的

052:出奇制胜!(二合一)(2/12)
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