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超级圆梦制造商

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第68章 需要玩家智商在线的博弈游戏
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面临罚款等等。
    郑安回忆了一下,这玩法跟那个地球的玩法大体差不多。
    虽然看这一大串的游戏规则似乎有些繁琐复杂,但实际操作非常简单易懂,总的来说,就是想方设法在买地建房增加自己收入的同时,得保证有足够现金去预防突发的游戏雷区。
    而游戏地图随着每个回合的叠加(走完一圈又一圈),玩家们建造的房子会越来越多,几乎每空两三格就会有一块属于玩家的私人建筑,这也意味着玩家到了中后期,很可能每掷一次骰子就得交一次过路费。
    到了这种情况,游戏的难度已经越来越高。
    名下全是便宜建筑的玩家,就变得入不敷出,别人这头给他200元,他那头就得给别人500元,等到最后再也交不起过路费的时候,就得变卖名下建筑来支付费用,这时就离破产(淘汰)不远了。
    其实,这就是看谁先耗死谁的问题,反正谁到最后(开局限定的结束时间),现金+建筑价值总额最多的人就赢了,成为唯一的终极大富翁赢家。
    正常来讲,玩家只要按部就班跟着上面的游戏规则走,谁输谁赢,到了中期基本在能预测的范围之内。
    但仅仅是这样的话,大富翁的知名度就不会广到覆盖地球跟山寨世界,让这么多的人都知道这个游戏了。
    因为大富翁还有两个不可控的因素去决定最终赢家,那就是[命运]和[随机事件],而后者可以说是大富翁里最独有的特色之一。
    [命运]和[随机事件]也跟其他建筑地皮一样,都在这块游戏地图的格子里,只是命运的格子图标是一个感叹号,随机事件则是一个大问号。
   

第68章 需要玩家智商在线的博弈游戏(3/4)
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