攻击值为力量*敏捷。
提示一:该属性攻击时,需扣除对方防御(体质的一半,以及防甲),最后得出生命伤害值。
提示二:加持武器时,攻击属性应为(力量敏捷)*武器本身的攻击值。
提示三:该攻击属性为证明击中值,击中要害,以及击“偏”,将出现较大波动,在这种情况,不存在“最低攻击值”和“最高攻击值”。
状态:身体“持久”度的百分比。
提示一:状态百分比降低到一定程度时,将会出现“疲劳”之类的负面状态。
提示二:出现“疲劳”、“饥饿”、“重伤”等负面状态时,将根据一定比例,大幅度降低状态百分比。
提示三:状态百分比归零时,进入“休克”状态,随着时间推移,将进入“猝死”状态:使徒直接死亡。
力量:关乎攻击力,负重……
……
特别提示:力量、体质、敏捷、感知,四维属性之间的差距请保持在5点之内。
——
“体质不足,力量过大的话,全力出拳时,将拉伤肌肉。”
“敏捷一部分是指反应速度,另一部分则是指单纯的速度。”
“前者取决于感知,后者取决于力量。”
“感知让大脑神经操纵身体,若是感知跟不上,身体将变得无比迟钝。”
“这不是在玩游戏,使徒想要专加某项属性,譬如只加敏捷,或力量之类的,根本就不可能实现。”
看到属性表上最后的“特别提示”,方觉脑海闪过了这个解释。
不过,等级lv1又是怎么回事?
第三十五章 方觉的执念(2/4)