“攻击:0”
其中升级之后的车体对于黑马号的增幅如下。
“能量0,耐久2,动力0,防御1,自愈1,攻击0”
原本8点耐久、3点防御、9点自愈的黑马号,现在变成了如今的样子。
增幅不是很大,但也不错了。
而这些数字属性的解答就更简单了。
能量代表着列车能够存储的能量,能量用尽列车将会停止运转。耐久代表列车车体的损坏程度,耐久归零之后,车体将会损坏。动力代表列车引擎能够输出的动力,列车的速度则和列车牵引的重量有关系,负重越高列车速度越慢。防御代表列车能够减免的伤害,属性越高越好。自愈则代表着列车核芯的自我修复能力,自愈能力越高修复列车需要消耗的能量越高。至于攻击那就和黑马号上面的能量武器有关系了,武器越强,就能造成强大伤害。
不只是黑马号的数据是这样,其他攻击载具的数据也是这六大类。
列车的优点在于动力和能量上限。
其他的载具,比如坦克,优点则在于耐久、防御、自愈和攻击。
同时间和琉克一个年级却拥有战斗核心的学员,变成坦克核芯,数据大概是这样的。
“坦克:2级”
“能量:20”
“耐久:30”
“动力:4”
“防御:10”
“自愈:20”
“攻击:10”
10点攻击力落在黑马号的10点耐久上,抛开4点防御力,一炮能够废掉6点耐久!
两炮直接带走黑马号!
每种载
第十七章 升级两级车体(4/5)