电子竞技作为竞技比赛呈现商业化是正常的,但是为了商业化而牺牲其中的竞技元素和精神,长期以往,对电子竞技的发展是极其不利的。
根部英雄联盟不完全统计,09年在国服有超过八百万的玩家,10年有超过二十个国家和地区开通了服务器,高达五千万的玩家,而在11年的时候,有超过五十个国家和地区开通了服务器,仅仅华夏就有超过一个亿的玩家,全球有三亿玩家。也就是每十个华夏人中,就有一个是英雄联盟的用户,而是根据资料显示,英雄联盟的玩家年龄渐渐朝着老龄化和更年轻化发展,这也是所谓的电竞中年人,电竞小学生的由来。这一份成绩相对于上一款暴风雪公司出品的《魔兽世界》成绩不知道好到什么地方起了。简单的操作,多变的玩法,让这一款游戏成为全民游戏。
在这样的背景之下,电竞依旧成了顺理成章的事情。体育总局那边虽然还没有表态,电子竞技成为体育赛事,但是一些地方电视台已经在播放了,比如海东电视台就经常播放重大比赛。
电子竞技是真正意义上的新型体育项目,它诞生距今不过两年,其依赖于电子设备的比赛方式以及和互联网密不可分的关系,使得它在世界范围内的体制都很不完善,包括作为发起国的华夏。因为比较年轻,所以很难拿出具有说服力的成绩,这和有着相对完整的体制和专业协会管理的传统项目比起来,非常缺乏说服力。电子竞技需要走的路还很长。
职业比赛的流程,选手的管理,俱乐部的运营,同时还有直播赛事的商业化,周边产品的开发及运营管理,都有着这样那样的问题。
而且在华夏,很多人还没有转变思想,
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