,轮流抗的话,抗个6下比较容易做到,再加上秒表,守塔方忽然发现自己没有交换的资本。
有人要问了,大家都点秒表,怎么对守塔方难受?
那是因为兵线能进来,说明有一方拿到的组合一定是暂时位于上风,也就是前期强度高,这时候哪怕下路爆发3v3,也是攻的一方更占便宜。
因为他们开秒表是为了拉扯防御塔,防守方开秒表只是吃不消,很容易会被守尸,毕竟如果打得过,线就不会那么容易进塔。
当这种风向蔓延,各大赛区的队伍都在上手IG开发出的这套幼儿园级别的滚雪球模式,强度高的可怕。
次日上午。
拳头紧急会议。
设计师们望着IG越塔如喝水的镜头,稍微有点尴尬,毕竟季前赛版本的寄语里,他们大大方方的表示这会是一个内容精彩的版本,结果不到3周,秒表和爆破的滥用,让他们不得不想办法做出限制。
没办法。
像IG玩过的启封秘籍或者去质器强抢等级,设计师们都觉得在可控强度之内,印证了S8主题的丰富性。
但像艾黎搭配焦灼,纳尔的爆破触发环境远比其他前排容易,以及6分钟秒表联盟,无伤越塔滚动雪球,强行积累不平等……
像这些,就是他们不愿意看到的了。
对拳头来说,照顾观赏性,增强血腥程度,那是乐意而为的事,可观赏性变成一边倒,无脑选强对线组合,那就变味了,他们当然满足当前版本场均时长恢复到了S5、S6那样32分钟左右结束战斗(不是很长也不是很短),但也不希望一个游戏,后期环境过差,严重不平等。
“做下调整吧,IG现
347章 拳头别搞针对啊(5/10)