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联盟之冠军主教

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232章 香炉的奥秘
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软辅最重要的属性不是法强,给这么多法强,被动是加10%治疗效果和护盾强度,加8%的移速,治疗效果和护盾作用于队友加成20%攻速和普攻吸取20点固定血量……
    说实话,它没有特别的提升战力,花2300,并不像救赎一样可以当成一道保险。”
    如果不是效果可以叠加,真不怪选手忽略它。
    前期软辅本来加护盾的技能cd就不短,结果套了盾,效果不如攻速鞋,相当于这2300带给选取单位的加成就是乞丐版破败,何况打起架来,前期主流的小规模碰撞,能够恢复的单位少,被动赋予的乞丐破败并不强大。
    前期是提战力的关口,花2300挨打,如果劣势,只会放大劣势,前期的AD根本不靠这点攻速和固定吸血,它对输出空间的需求远比这点属性加持要大,毕竟要出香炉,打起架来,说不准是辅助跑的快还是AD遛的快,这点属性施展的机会并不大。
    “召唤师技能倾斜保命的思路很对,香炉有疲软期,而且很容易陷入到防线被攻破,重新组织的难度加大。”
    嗯,就是死了之后容易接着死,跟刺客一样,前期被线杀就是雪上加霜,远不如其他英雄有容错保障。
    根据这一点,Able创造性的明白打控制多的阵容带净化,控制不多带光盾,能苟就苟不装比。
    “可为什么说它会引起变革?”
    合香炉之前是一个坎,合出香炉相对平坦,香炉加禁忌雕像,路开始修复,香炉加救赎,双向通途,香炉加救赎加禁忌雕像,四车道,香炉加救赎加坩埚,香炉不死团战难输。
    秦明讲解道:“它每一次增加8%的治疗效果(禁忌雕像的效果不

232章 香炉的奥秘(6/10)
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