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联盟之冠军主教

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218章 安必信可狂不了
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不追求打架,擅长太极,以柔为主的队伍,很多跟SSG交手的队伍都能做到前期拉出经济差距,这点不难,难的是确保胜势,一两千的经济差对SSG来说是家常便饭,他们尤其擅长放缓对手的中期经济增速。
    另外,SSG下路有线权的时候,都很少帮助安掌门入侵,他们不喜欢解放打野,因为SSG本身不需要安掌门做事效率高——眼位效率高就行。
    换句话说,他们很少靠逼迫打野达成目的。
    懂了吧。
    红米帮助参考BP,设计层次就是秦明想要的东西。
    一,BP上让尺帝没有特别需求的AD,没了优先级,自然会让步团队;
    二,初期抓开野,困死安掌门,这是RNG最熟练的手法,无需多言;
    三,放先锋控小龙,交换防御塔,不给双c特别舒服的发育环境。
    这中间也有很多的问题需要克服,比如下路对线去除掉那些强势组合的支点,不代表双方选人会有明显的差距,也就是说,要拼换血细节,这是小狗的任务;
    二,安掌门被抓开野,就一定路线探明?
    不会。
    这是香锅要努力完成的任务,要让枯萎的危险性下降,那就得在先锋出生之前,掌握猪妹的大致动向;
    三,中后期的博弈,减少失误。
    第三点是最虚的部分,也是意外因素最多的部分。
    教练不是神,再好的算计,也只是针对对线期和资源团,这中间其他的操作,是算计不了的,没有教练可以计算全局,对手不是木偶,不会跟着走。
    可对RNG来说,怎么减少失误,他们同样有一套准则,那就是地图深处让香锅去骚、去

218章 安必信可狂不了(9/10)
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