对面打野不去限制老鼠发育?
Ban人没啥问题,选得过于直白,操心的点太少,非要找补的话,可能是不信任蛇蛇和BT的对线?
牛排的选人总是看着很急切,大问题没有,小问题不断,排布到最后,往往就让人觉得吃亏。
这把,FW拿出一套男枪、辛德拉、老鼠、塔姆、泰坦的团战三c阵容(第二轮ban掉卡尔玛、维鲁斯)
SKT就显得很从容,明明他们是蓝方,却显得他们后手更多,盲僧、小鱼、剑姬、大嘴、布隆,每一步都是压着FW在选——
Faker的小鱼人乱ter辛德拉;布隆能限制老鼠的团战溅射;Huni单拿剑姬,摆明单带,欺负MMD不敢拿战士英雄。
过程也跟BP选定的阵容差不多,SKT又恢复了那种稳中带进的运营(割肉)风格,小鱼到六,中路吃鱼就得交双召,湾虎直接被打得哑火。
没办法,Faker的Q兵藏大,跟装了雷达的制导导弹一般,没空过鱼,再加上剑姬乱压泰坦,小花生全心全力的跟着中下玩,活动范围大部分趋向于下河道,卡萨跟着只能保老鼠发育,不太好动。
跟SKT打,太过被动就相当于毫无游戏体验。
发育、视野、保推线。
15分钟左右,人头3:2,Faker、小花生、Bang各拿一个人头,上一塔一掉,接着就是让FW难受至极的剑姬单带。
Huni在边路为所欲为,只要不是出动一个师的兵力去抓,怎么都不会死,泰坦的Q和R释放空隙太好捕捉,先手能力少了大半,FW试过让老鼠隐身,盲僧绕侧,三人去抓,可拿到剑姬的人头,SKT迅速抱团推
136章 G2的破解之道:强控制链(求全订)(2/8)