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联盟之冠军主教

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018章 给上路加担子(求订阅)
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雪球。
    这也是为什么他们的抱团参战率高达73%,因为他们比较喜欢或者说擅长通过中后期的紧密抱团,一点点扩大或者扳回优势。
    这种打法很容易把比赛拖入大后期,对他们的对手来说避战很好避,原因也简单,就是压力给得不够,所以OMG有一点没怎么改变,这支队伍还是在考验SMLZ的终结能力。
    是以,OMG的进步离不开老贼的成长。
    单就对线而言,他绝对有自傲的资本,在被针对较多导致阵亡次数比较多的情况下,他的分均补刀还能保持前三。
    OMG对AD的依赖程度,并不比RNG、WE来得低,只是i偶尔的发威,使他成为“直接决定胜负”的唯一关键点变成了之一。
    说组数据就知道,上赛季老贼赢得局的伤害占全队31.4%,如果团战中他先倒下,那么OMG就要面临“哑火”的窘境。
    这一点很多队伍都清楚,上赛季大家都是在战斗与团战中抓住这点疯狂针对,导致老贼的团战输出效率很低(偶尔的爆发可不代表什么),每局的团战阵亡次数高达1.8次,排这项数据AD位的第一。
    可想而知,那时候的OMG对于老贼的保护也有点不行,对面针对大腿,还真就经常能针对到,这就是团队问题了。
    可现在呢,i花了一个赛季的时间,已将自己磨练成线上极具侵略性的Carry型中单。
    凶猛的对线、“杀手”般的打法,还减少了看不懂时机的失误,更能为老贼吸引火力,中下的输出分布相对均衡了不少,给了老贼更多犯险操作的底气。
    这就是OMG开始蜕变的方向——
    崔教介绍完,U教

018章 给上路加担子(求订阅)(3/11)
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