花费:每1X1米内,所需点数20,当前范围1X30,花费点数:600点,是否同意。】
“有点贵啊....”
林德站在田地边,苦着脸,他是没想到,农田的点化居然是按范围来收取点数的。
不过,农田是必须的,靠天靠地,永远不如靠自己,有了农田,就等于有了稳定的食物来源,按照这游戏的尿性,林德不难猜出,农田的属性必然是催促作物成长的。
“这钱我花!点化!”
【点化中.....】
田地间,似是有一位画家在那提笔作画,土垄翻飞,被一只无形的大手,画成了三十格一米乘一米的格子。
一小会后。
【点化完成。】
【一级农田:四星,牧场设施,当前土地肥力:优】
【农田格:每个农田都可种植作物,种植方式分为两种,分别为,耕种与育种。】
【耕种:耕种模式下,每格农田格最多容纳十枚作物种子,在长成后,即可收获十倍于作物种子的产出。(乔本科植物的倍率加成则体现在植株上,如,一粒麦种=十把麦穗。)】
【育种:育种模式下,作物的产出将会降至最低,但相同的,育种模式会提高作物的下一代种子的星级(一级农田最高将作物种子提升至三星。)】
【属性:快速生长+4,虫害抗性+1,鸟禽抗性+1,自然灾害抗性+1。】
【快速成长+4:在拥有此属性的的农田中生长的作物,其成长速度将会得到5倍的加成(如:一年生的作物,在获得此属性后,成长时间将会缩减到两个半月。)】
【各类抗性:指针对相应伤害的抵抗程度加
72,农田(3/5)