法闪避,百分百命中的这一特性。
然后他想到了一种可能。
众所周知在游戏里常常会因为一些技能的描述或设定,产生自相矛盾的冲突。
譬如最简单的就是矛与盾的难题。
假设某一技能的设定是开启后不死,而另一技能的设定是触发后秒杀敌人。
那当秒杀的技能打在不死者的身上时,请问哪一个技能会奏效?
答案......当然是看系统的判定了。
如果秒杀的判定更高,那不死者还是会死,如果不死的判定高,则秒杀技能不会奏效。
而发生在哈迪斯身上的就是同样的问题。
发动【陨星冲撞】后,按照技能介绍就会一定命中敌人,而以当时哈迪斯所处的位置,若要命中敌人一定就会超出20米的距离。
一边是超出距离后被强制召回,一边是百分百命中。
看得就是哪一个技能的判定更高,于是,【陨星冲撞】胜出了。
哈迪斯返回自己的船上后站起身来,查看了一眼系统中的灵魂值,显示没有增加。
好顽强的生命力,这样都没死。
先正面命中了一门炮弹,再被他一招技能打入海底,看来那家伙拥有小强般的体质。
但依照他的猜测,那家伙就算不死恐怕也爬不起来了,而其无疑就是对面船上最棘手的敌人,现在解决了他,该考虑的就是怎么把罗宾救回来了。
哈迪斯看向了被绑在甲板上的罗宾,好像昏迷了过去,而在她的旁边站着的,正是那个先前和壮汉待在一起的瘦子。
此时,对面的船上已经乱作了一团。
方才的一切发生得太快,以至于来
第二十五章 【陨星冲撞】的技能判定(3/4)