过有一定手速的老玩家呢?
言归正传,毫无干劲的林诺并没有选择常规开局。
这家伙选择的是两兵营开局,一兵营用于堵门,一兵营放在野外。
前者出死神,后者出劫掠者,也就是光头。
这就是典型的野光头快攻打法。
前期打出优势,然后就可以转型——看情况转型。
SCV来到对面的四矿角落,在五十一秒的时间里放下第二个兵营。
“野光头?这个开局是不是有些过浪?总感觉主播要翻车诶。”
“就看对面有没有看到,如果没有看到的话……”
——
韩闫晨第二次碰到林诺,倒也没有被打出心理阴影什么的,只是觉得再打一把,自己能赢。
稳健的开局没什么毛病,自家农民前往对面侦查,不出所料的被堵在门口。
不排除对面出两兵营,同时放下死神。
被堵住的农民进不去,只需要把兵营藏好一点,自然是不会被看到的。
“正常开局还是两兵营还是其他?”
韩闫晨拖回农民,下意识绕到自己的四矿,然后发现一个天大的惊喜。
野兵营!
对面竟然野兵营?
这……
农民在兵营附近徘徊一圈,看到科技挂件,其实已经心里有数,对面要出的应该是光头。
「震荡弹」是不是有研究?
这个技能是可以减缓敌方单位的移动速度,只要被劫掠者击中。
言归正传,韩闫晨是正常开局,所以他现在并没有多少兵,一个刚刚造好的死神。
自己死神造好,对面肯定也是有造好的。
第三十二章 干劲全无的林诺(3/6)