2019也就是最后一届WCS如愿捧杯的暗本Dark。
之所以选择这三位,主要还是顾枫的个人主观感觉,三包咖啡,三个种族,顾枫对游戏的理解得到全面提升,加上本身数值等级的提升,他对游戏的平衡性做了进一步的优化。
顾枫很喜欢星际,他不想看到这个伟大的游戏在这世界也走向没落。前世不管星际2早期有多火,但它的没落也是不争的事实。
以顾枫看来,moba对星际的冲击固然有,但星际本身随着时间的推移,战术越来越单一的问题也是一个重要的原因。
从游戏早期的百花齐放,随着版本不断变动,随着玩家对战术的开发越来越完善,逐渐失去新鲜感和新鲜血液的它,走向没落几乎是必然的。
顾枫也没信心保证星际在这个世界就一定能有更长的寿命,但他至少会尽自己全力,让它的辉煌超越前世。
而想要做到这一点,无疑是很难的,优化平衡性便是他想到的最直接的方式。
在他的愿景里,他希望那些逐渐消失在历史长河的战术和打法能够在同一个版本下百花齐放,他不希望看到前世WCS连续几年都被一个种族统治的现象。
有着新员工的加入,星际的开发进度比之前又快了不少。
终于,在8月下旬,配音培训班圆满结束的第二天,星际争霸正式在体验店上线。
虽然CG、配音这些都还没有完成,没有在当前内测版本实装,但是自由之翼的前面机关的战役关卡都已经可以玩到,游戏对战系统也已经可以正常使用,所以提早发出来内测完全没有问题。
这不,星际争霸刚一上线,PC区除了百分之十不到的细胞
第七十章 星际内测(3/4)