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重生之游戏开拓者

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第五十四章 善解人意
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热情,当然,这一点可以放在面试中去了解。
    接下来的几天,顾枫都在忙活舞线的事,首次公测他不准备直接一次性投放十几二十个关卡进去,而是先暂时先放个十个左右就好。
    前期更新可以频率稍高一些,等关卡数量拉起来,用户数量也积累起来之后,再慢慢放缓更新速度,直到最后维持在一个稳定更新的速度即可。
    而且这样做的话,他也不用一次性拿出一大堆谱子,那样的话显得太过骇人。
    所以初期准备投放的曲子,他打算只挑选钢琴曲,毕竟钢琴作为乐器之王,排面自不用说,加上原作中确实也有不少高质量的钢琴曲关卡,作为打响游戏前期热度的第一炮再好不过。
    当然,还有个不提也罢的原因,顾兰擅长弦乐器,君子兰精通钢琴,反正君子兰不也总觉得收了他的歌心里不踏实吗,如今正好给她一个踏实的机会。毕竟他是个善解人意的人
    最终一番筛选下来,第一个版本要上线的关卡全部敲定,分别是:钢琴(The Piano),寒冬(The Winter),田野(The Pins),风暴(The Storm),沙漠(The Desert),秋天(The Autumn),混沌(The Chaos),时光(The Time),天空之梦(The Sky)。
    一共九关,这九关的质量在原作中皆是中上水准,而且难度也合适,有入门的时光,简单的钢琴、天空之梦,中等一点的寒冬、田野、风暴、沙漠,较难的秋天,号称魔鬼关的混沌。
    虽然只有九关,但是也够玩家们受的了。
    这九首曲子的时长基本都在1分半到2分半之

第五十四章 善解人意(2/4)
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