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重生之游戏开拓者

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第五十三章 给舞线治病
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问题但绝对不允许卡顿的游戏,牺牲画质保全游戏流畅度在所难免。
    不过这两个问题对他而言都不是事,他相当看好舞线的潜力,因此,不管是画质还是音乐,他都想要以最高标准去做,精益求精,不计成本。至于高品质带来的高负荷,对于这个世界的手机性能来说,完全不是问题。
    音乐和画质有同有异,同的是质量必须以最高标准对待,异的是画质是所有关卡都必须优化改进,而音乐则依旧会保留原作不少优秀的曲目。
    除去关卡,盈利模式是第二个需要大动刀的地方,舞线一开始是没有任何广告的,引入广告盈利模式堪称教科书级的猪逼操作。无论哪款游戏,只要引入强制或诱惑看广告这个操作,都会让游戏本身的档次降很多,属于最low的运营之一。
    总之,舞线原来的盈利模式绝对不是一个智商超过80的人能想得出来的,也绝对不是一个智商超过60的人能拍板同意的。
    顾枫准备采用的收费模式是买断和内购结合,因为跳舞的线本身的品质绝对是撑得起买断的,游戏的性质决定着它和消消乐一样,是需要后期不断设计新增关卡维持游戏活力和寿命的。中途提升买断价格必然不可取,那么就只剩下内购一条路走。
    中和之下,他打算在买断和内购两方面都尽量考虑实惠,买断价格不宜过高,他的预期是12到20之间。
    内购方面就两个点。
    一个是10元钱永久开启导航线、无限体力、无限复活,保留这个设计主要还是照顾手残玩家的感受。
    不花钱每天只有前十局可开启导航线,体力限制15点,6分钟恢复1点,单次游戏只能复活一次。
   

第五十三章 给舞线治病(3/4)
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