的玩家,游戏任何一处细节让其感觉到不爽,都可能直接成为删游戏的导火索。
就拿他自己举例,前世他玩过一款叫做《不思议迷宫》的游戏,就他个人感觉而言,这款游戏除了后期略显枯燥一点,前期还是相当有意思的。
但是耐不住这游戏的登陆加载做得稀烂,不仅加载时间长,还有较大概率闪退。游戏中随便切出去回个消息或者接个电话,再回到游戏就得重新加载登录。
最后这游戏他强忍着玩了一周,还是被这恶心的加载速度和闪退现象劝退了。
开心消消乐刚上线的时候,休闲益智游戏是公认的小众游戏,玩家对这类游戏的容忍值是极低的,稍不顺心就直接删除。
所以考虑到这一点,他在开心消消乐上面没有做这个,反正游委会也没要求不是。
不过如今消消乐已然成了气候,下个版本他就会将其补上去。
这东西看上去可有可无,但其实对游戏开发者来说,是相当重要的。
前世出现这个东西有一半原因其实也挺无奈的,游戏一直被视为精神鸦片,很多家长自己管教无方,总喜欢把孩子身上的很多问题归咎给游戏,因为这些破事状告游戏公司的案例多不胜数。
诸如健康游戏公告,适龄年龄提示,防沉迷乃至后来的未成年游戏时间限制,这些措施看上去是在保护警示青少年,其实也是在反向保护游戏开发者。【注2】
进入游戏主界面后,只有三个选项。
游玩、选项、退出游戏。
顾枫是直接把坏种、致命坠落和王后与海三个DLC的内容和主线整合到一起的,所以主界面便没有“额外内容”这个选项。
君
第二十一章 君子兰试玩(2/5)