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重生之游戏开拓者

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第二章 记忆糖豆
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的功能直接通通砍掉。
    对于这种简单的休闲游戏来说,在没有用户基础的情况下,界面做得太复杂,反而很劝退。
    虽然他的各方面能力从面板就能看出不咋滴,但是问题不大,他根本不用担心关卡设计的问题,这游戏他打到4000多关才退游,正因为玩得多,他知道这游戏越是后面的关卡,越是没有什么难度上太大的区别,除了少数关卡可能连着打几十上百次都过不去,大多数关卡都是可以在十次以内打过的。
    所以关卡上,他只需要完全照搬前面一两百关,毕竟前面的关卡是吸引玩家入坑的关键,后面的关卡就没那个必要了,只要定期保证更新,具体设计没必要再照搬原版,自己做或者招人做都行。
    数值方面更是简单,尽管以前没注意游戏的分数计算公式,但是因为每一次消除,都是有明确分数显示的,所以根据记忆中看到的各种情况下的分数,他很轻松就推出了分数的计算公式。
    这游戏的美术也很简单,以他2级的美术水平,轻松就可以搞定,音乐和音效从素材里搜了搜,找类似的稍微改了改,也和原版没多大区别。
    因为进展相当顺利,他干脆一鼓作气,午饭都懒得吃了,连续爆肝了六七个小时,终于做了个基础功能差不多实现的demo出来。
    “哟,设计新游戏呢,我瞅瞅,啧啧,三消游戏呢,这玩意儿不是初学者玩的东西吗?你想用这个参赛啊?”不知何时,一道身影来到了他的身后,看见他屏幕上简易的游戏界面,语气毫不掩饰嘲讽的意味。
    顾枫没有搭理这个家伙,这家伙也是他们宿舍的,成绩不错,是个学霸,如今是龙腾互娱的实习生,不出意外的话,

第二章 记忆糖豆(4/5)
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