所的当前需要。
这东西就像人口一样,一次涨太多是个负担,大家拼了命的卷,完全不涨也不行,没人卷了老板的车谁来加油。
基础的工作总得有人去做。
10银币以下的新手任务对于老玩家来说收益太低,但对新玩家来说还是很香的。
玩家们的工作效率是一般原住民的三倍甚至以上,哪怕是奴隶累了也会放会儿风,但玩家们的眼里只有进度条!
最关键是萌新们可爱啊。
楚光超喜欢他们。
见楚光一直没有搭理自己,殷方做了个无奈的表情,放弃了追问那个培养舱的功能,转而研究起了另外三个黑箱。
第二台黑箱和之前在B3层仓库发现的一样,是用来生产休眠舱的,单日产能20~24台,成本不贵维护便宜,可以用于扫描并记录全身体细胞DNA表达情况。
黑箱并不是唯一,功能重合的情况并不罕见。
一个玩家只能拥有一台培养舱,但休眠舱却可以分时段服务多个玩家。
复活点适合在后方部署,但存档点却可以直接部署在前线,甚至就放在弹药库的旁边。
休眠舱的产能翻一倍,楚光还是相当满意的,未来玩家们对休眠舱的需求绝对要比培养舱大的多。
这玩意儿可以代替睡袋,成为玩家们居家旅行的必备神器,等存档点的数量足够之后,楚光会考虑将休眠舱开放给贡献点达到公民以上的玩家们购买。
赚来的钱,正好补贴培养舱的生产。
前两台黑箱的产物,都和玩家有关,然而第三台黑箱则稍有区别,和玩家
第284章 致即将结束的Alpha版本!(5/13)