如果把飞船理解为游戏角色,那么舰船装备就是游戏角色身上穿戴的装备,为飞船配置舰船装备,等同于给游戏角色穿各种装备。
不同的装备选择,会配置出来完全不同的结果。
《星辰》里飞船的装备,笼统分为高槽、中槽、低槽三大类。
每一个型号的飞船,有个重要参数,高槽数、中槽数、低槽数。
举个例子,如果某型号飞船的高槽数是5,那么玩家最多可以向这艘飞船上按5个高槽装备。中槽、低槽同样处理。
理论上,玩家可以向飞船上安置任何舰船装备。
可还是有约束的,飞船有两个核心参数:cpu、能量栅格。越是大的飞船,cpu和能量栅格越高。
所有的舰船装备,都有一个cpu占用和能量栅格占用的指标。
一艘飞船上,所有高、中、低槽装备,其cpu占用之和不允许超过飞船的cpu,能量栅格占用之和也不允许超过飞船的能量栅格。
超过飞船cpu和能量栅格上限后,舰船装备会被系统自动设为“停用”状态,等于没有按着这件舰船装备。
《星辰》的设计师,用这种方式,限制玩家不能把巡洋舰用的装备,按到护卫舰上去。
在《星辰》里,配船是一门巨大的学问。如何在飞船上安装合适的装备,又不会突破飞船的cpu和能量栅格上限,是个大难题。
当然,在培训教程里,王畅只是简单介绍了一下如何看飞船的属性,如何在飞船上安装和卸下装备。
具体如何进行配船,他完全没有说。等开服之后,他会有详细的
第0013章 舰船(3/4)