了乱民饥荒问题,说明君主有能力,百姓自然爱戴。而君主只能靠屠杀这种暴力解决问题,说明君主是无能的,这样的君主自然没有人愿意拥护。或许系统正是基于这点来考虑忠诚度的问题。
但这是理想化的状态,很多时候君主考虑的事情更多,更长远,很多时候不得不做出一些牺牲。
大概这是系统给玩家的一个考验吧,正如人们在对待秦皇嬴政的功过问题上意见不同一样,这是一种取舍问题。
秦凡继续浏览帖子,发现了另一个情况。有玩家粮食供应不住了,派兵击杀了所有刷新的乱民,但是这并没有吓住他们,反而刷新的越来越多,而且乱民一出现就不是乞讨食物这么简单了,而是直接进村子就开始破坏,直到这个玩家扛不住疯狂涌入的乱民,整个村子被拆迁了一般被打成了流亡状态。
“这是要搞死玩家的节奏啊,杀不能杀,养又养不起……”
诶……不对啊……
秦凡忽然想起来一个问题,别的玩家不敢杀是因为没有兵力防守,他不存在这个问题啊。就算正规部队被砍光了,他无限人口怕毛线啊,你杀一个我立马刷新一个,不见得都是侠客村勇,但就算是后勤人才也能和乱民打个旗鼓相当吧。
秦凡顿时豁然开朗,不过他并没有立刻下令各镇的部队击杀乱民,毕竟杀乱民忠诚度还是要下降的,现在几个镇的人才都是高阶的,叛逃了可不好。
“就用扎木斯吧。”
扎木斯目前只有一千四阶的后勤,挂掉不算太可惜,一万人口的上限足以应付较大规模的乱民入侵,不过马场里的几千匹普通战马还是要转移的。
第四十六章 套积分(2/4)