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狩猎好莱坞

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第621章 阿丽雅的引荐(3)
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商EA平分。

    综合下来,伊格瑞特公司能够从预计7亿美元的总收入中进账超过4亿美元,即使除去营销运营成本和后期税务等等全部开支,预计净利润也不会低于2亿美元,平均每年净赚1亿美元。

    此前3月份公布的1993年《财富》杂志美国企业500强中,全年净利润超过1亿美元的公司,也只有129家而已。

    对于伊格瑞特公司而言,这只是一款社交游戏带来的收益。

    既然已经证明了这种模式的成功,伊格瑞特公司难道会只推出这一款游戏吗?

    当然不可能。

    可以想见,未来只是在线游戏一项,依靠自身堪称恐怖的庞大用户群,只要运营得当,就能给伊格瑞特公司带来源源不断的巨额利润。

    对于周五特意因为《开心农场》的事情从洛杉矶飞往旧金山的西蒙而言,这款游戏的爆红,既有些意外,也在预料之中。

    曾经的历史上,《开心农场》可以说是第一款被北美游戏厂商山寨并且获得巨大成功的社交游戏。

    中国的《开心农场》2008年推出,获得了现象级成功,随后的2009年,美国的一个游戏工作室Zynga紧随推出了跟风模仿的《Farmville》,这款山寨游戏依托当年迅速成长的Facebook平台,短短两个月时间就成为Facebook上第一款用户总量突破1000万的社交游戏。

    随后几年时间,《Farmville》的巅峰玩家数量一度超过8000万,为开发商Zynga带来了大笔收入。

    最风光时期,Zynga公司依靠《farm

第621章 阿丽雅的引荐(3)(9/11)
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