不断的虚拟化。
这就跟防止沙漠化相仿,只不过这需要进行激烈的战斗,甚至需要进入那些虚拟化的地区去清理不断出现的游戏怪物,只要坚持一段时间,保证里面彻底没有了游戏怪物,那些虚拟化的区域便会慢慢的恢复原来的模样。
为此人类开始了前所未有的改革,几乎抛弃了原来所有的科学研究,转而专心的研究起如何对付那虚拟区域内的游戏怪物。
军人们是最先投入战斗的,不过在未知的事物面前,他们的牺牲也是最大的,很多人都是在没有任何虚拟装备和技能的情况下进入了副本进行战斗。
不过他们的牺牲也为人类积累了大量的经验和教训。
随后各地的学校也很快停止了数理化之类的教学,开始让学生学习各种已知的怪物知识,同时还要接受严格的体能训练,以便为将来的战斗做准备。
唯一值得庆幸的是那些游戏的怪物在最初进行设计的时候,为了能让玩家击杀,一般都故意的留有缺陷,这导致其具象化之后也同样带有缺陷,而且由于电脑技术的限制,那些游戏怪物的智商都并不高,具象化之后也同样延续了这一缺陷。
这或许也是当初的那些游戏设计师没有被人彻底打杀的原因了。
苏岩不停的翻阅着,脸色亦是变得越来越凝重,不过他也终于从一本书上看到了对于属性的介绍。
这个世界的属性并不像游戏中那么复杂,只分为了五种。
其中耐力属性能使得身体更为强壮,并拥有更强的恢复和承受能力。
力量属性可以提升人体的力量,能拥有更强的攻击力,一点力量属性大
第六章 我的系统?(2/4)