在开发一种叫注视点渲染技术,能够对显示屏的小片区域进行渲染,我们已经取得了突然,能够从1K渲染到4K,目前正在试验将2K渲染成8k。在VR中采用这种动态渲染,不光对CPU的要求高,但对GPU的要求也特别高。现在我们的研发很大程度就是卡在情况好点,世纪巅峰图形处理特别强,正在开发针对GPU优化的软件,但CPU真没什么办法。我们要研发专用的CPU,最好连GPU都自己研发!”
刘作虎问道:“你们的VR什么时候能够上市?”
哈斯廷斯道:“预计还要两到三年这款产品才能推向市场,注视点渲染技术涉及到眼球追踪,这个技术我们不是特别擅长,除此之外,VR还有个特别大的问题,就是眩晕。初次接触VR的人有 80%会在 20 分钟内出现不同程度的晕眩。原因很复杂,生理原因、头显的刷新率和帧数等等,其中头显的刷新率是特别重要的一个原因。如果头显的刷新率达到的刷新率,能够大大降低眩晕感。
不过我们已经和德国SMI公司谈妥,以2亿美元收购这家公司。SMI成立于1991年,在眼球追踪领域耕耘了26年,技术非常强,有不少专利。他们的眼球追踪技术不但能够和我们的渲染技术结合在一起,而且他们的眼球追踪眼镜能够达到120Hz的刷新率。
我们两家的技术结合在一起,那我们的VR就能够达到单眼8K,120HZ的刷新率。现在市面上最先进的VR分辨率单眼960,刷新率为60HZ,和我们完全不是一个层级的对手。我们这款VR推向市场之后,一定会引发轰动,并最终改变整个世界!”
第1006章 应对(5/6)