boss就不同了。
以方正的经验,大多数单体boss,基本上就是设计师用来搞事的。
很多时候,玩家和boss之间的战斗,其实就是玩家和游戏设计师之间的战斗。如果你boss设计的太简单,你就可以想象玩家击败boss之后嘲讽“哈哈哈,什么傻逼设计师,老子拿脚都能打过你的boss,一点儿挑战性都没有,会不会做游戏。”
如果玩家怎么都打不过,同样也会跳着脚骂“妈个x的,什么傻逼设计师,这是什么鬼难度,老子炼度都封几句也就完了,但是在这个死亡游戏里,这么搞可是真会死人的!!
“总而言之,小心注意,特意留出一队人来应付突发情况,如果遇到任何问题,听我的命令行事!”
方正简短的给两人介绍了一下设计师的设计思 路,两人这会儿也是听懂了,顿时面色苍白的点了点头。她们也都是经验丰富的玩家,打过的游戏不知几何,听了方正的话,和自己记忆里的游戏验证一下就知道方正说的八九不离十。
这会儿也是提高了警惕,瞪视着眼前的boss。
第五层的领主boss是野狼头领———至少就方正目前来看,前三十层应该就是各种动物园,反正都是动物成精,这是一个偏向敏捷性的boss,手拿两把大刀,每次攻击时的气势都让方正忍不住想唱“大刀向鬼子们的头上砍去………”
嗯,从场面来看也的确是这么回事。
抗日斗士双刀灰太狼一开始还是很猛的,但是这边毕竟人多势众,而且他们都是严格遵守方正给出的方案,一手持盾一手拿剑战斗。虽然说单手拿剑是很
第九百零四章 怕不是要出事(2/5)